lunes, 20 de mayo de 2013

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Logo

Práctica 10: Espacio, volumen, ilusión o profundidad


 















 
 
 
 
Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5
 
Requisitos:
Escoger una de estas palabras Espacio, Volumen, Ilusión o Profundidad.
Utilizarla repetidamente en dos o más composiciones diferentes en los que su significado esté expresado con formas visuales.
Utilizar elementos abstractos o representativos para expresar el significado de la palabra escogida.
Añadir esa palabra como título de la composición.
 
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Práctica 9: Formas en rotación

 
 
Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos:
Elipsis y Rectangulos que generan una forma tridimensional, todo ello con colores pastel.

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Práctica 8: Propiedades del color


Composición con más de cinco elementos a todo color, debe incluir los colores (CYMK) y otros a elegir.
 
 Reducir la saturación al 50%
 A partir de la primera composición reducir la saturación del fondo completamente.
 
 


Crear un trazo en cada elemento, cuyo color sea del mismo objeto aumentando su saturación un 75%.

 
 
Con la composición original crear un mapa de degradados que contengan los colores saturados del ejercicio 2 y cuyo fondo también posea un degradado.



 
Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos: 800x800 72px

Práctica 7: Distorsionar y dividir formas



Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos:
Crear un circulo con línea y relleno, distorsionar la forma a través de un filtro de transformación o modificando sus puntos. Cortar la figura en varias partes, un mínimo de tres y colorear de forma diferente cada una, además de separarlas.

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Práctica 6: Fusionar formas




Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos:
Color y textura opcionales

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Práctica 5: Puntos de inflexión


Formas realizadas con la herramienta pluma, duplicadas y volteadas. El resultado final es una sensación espejo de lineas contorneadas con Pincel.

Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos del ejercicio:
8 Puntos de Inflexión

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Práctica 4: Unir y agrupar

Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5.

Requisitos:
Crear varias lineas y unirlas en un mismo punto, de diferente grosor.
El resultado ha de ser un objeto en una sola capa.
diferentes líneas, 3 capas unidas en diferentes puntos.

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Práctica 3: Puntas de flecha




Líneas con extremo ampliado en flecha y de diferente grosor.

El programa utilizado: Adobe Photoshop CS5.

Requisitos:
Dibujar un número a partir de 7 líneas con el extremo ampliado en flecha.
Diferentes grosores.

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Práctica 2: LÍneas en posición diagonal y horizontal


 


Líneas en posición diagonal, vertical y horizontal que se superponen, y presentan distintos efectos como el “Trazo”, la “Textura” las “Sombras” y los “Brillos”.

Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5

Requisitos:
Que contengan diferentes grosores.
Que unos se superpongan a otros.
Color y textura opcionales.

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Práctica 1: Líneas y grosores.

 








Ejercicio 1 de diseño gráfico basado en el uso de la línea y sus diferentes grosores, desde el mínimo hasta el máximo a través de distintas variaciones.

Programa utilizado: Adobe Photoshop CS5.

Requisitos:
Partir del punto de grosor.
Acabar en el máximo grosor.

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Tipografía

Jardí nos ofrece “Veintidós consejos sobre tipografía (que algunos diseñadores jamás revelarán) + Veintidós cosas que nunca debes hacer con las letras (que algunos tipógrafos nunca te dirán)” que es en realidad como se titula el libro. De una forma amena y directa, nos expone sus recetas a la hora de trabajar con la tipografía: no tocar los valores por defecto, no hacer líneas demasiado largas ni demasiado cortas, o evitar la composición con mayúsculas son algunas de ellas.
 


Las Leyes de la Simplicidad

"La complejidad está relacionada con el hecho de sentirse perdido, mientras que la simplicidad tiene que ver con el hecho de sentirse encontrado" John Maeda.




Las 10 leyes de las que Maeda habla son las siguientes:
  1. Reducir: La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada. Deja solo lo imprescindible.
  2. Organizar: La organización permite que un sistema complejo parezca más sencillo. Agrupar elementos comunes ayuda a entender mejor, aunque sin pasarse con las subgrupos. Organicemos con moderación.
  3. Tiempo: el ahorro de tiempo simplifica las cosas.
  4. Aprendizaje: el conocimiento lo simplifica todo.
  5. Diferencias: simplicidad y complejidad se necesitan entre si. Tener clara la noción de complejidad nos ayuda a valorar la simplicidad.
  6. Contexto: lo que está en el límite de la simplicidad también es relevante.
  7. Emoción: es preferible que haya más emociones a que haya menos. Un determinado tipo de más siempre es mejor que menos: más cuidados, más amor y más actos con sentido.
  8. Simplicidad: Confiamos en la simplicidad. Lo que nos resulta simple también nos resulta menos agresivo, menos peligroso.
  9. Fracaso: en algunos casos, nunca es posible alcanzar la simplicidad. A veces fracasamos. Siempre hay un aprendizaje del fracaso cuando tratamos de simplificar.
  10. La única: La simplicidad consiste en sustraer lo que es lógico y añadir lo específico.

Diseño Gráfico Digital

Hoy en día, el ordenador es una herramienta indispensable para el profesional y el estudiante de diseño. Este libro constituye una guía básica para el diseño con ordenador y está especialmente dirigida a estudiantes, profesores y escuelas de diseño.Se estructura en forma de curso de 15 lecciones para Macintosh o PC y cada capítulo presenta una serie de ejercicios para guiar a los lectores en la creación de diferentes elementos de diseño. Abarca una información general y amplia sobre el diseño, desde tipografía, edición de imágenes, técnicas de impresión, escaneado, etc., e incluye más de 1.000 diagramas que lo convierten en un recurso práctico e indispensable para el diseñador.

Fundamentos del Diseño


La actividad del Diseño Gráfico surgión cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primaria de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareción con el desarrollo mismo de la civilización.



Este volumen recopila algunos de los textos publicados por Wucius Wong. Principios del diseño bi-dimensional (Editorial Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1979) constituye la primera parte esbozando las ideas básicas de las formas planas y abstractas; Fundamentos de la forma bi-dimensional (no publicado anteriormente en Castellano) constituye la segunda parte y se centra en la creación de las formas, poniendo especial énfasis en los aspectos representacionales y ampliando el vocabulario visual. Fundamentos del diseño tri-dimensional (Editorial Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1979 en la misma edición que Fundamentos del diseño bi-dimensional) constituye la tercera parte y analiza el uso de
materiales planos y lineales en la realización de
objetos.